Ciri-ciri Gamer Ketagihan

Apabila kebanyakan orang berfikir ketagihan permainan video , mereka mungkin melihat gamer ketagihan yang biasa sebagai budak remaja yang membelanjakan banyak jam di hadapan TV dengan jari-jari yang terbang mengelilingi pengawal di tangannya. Itu mungkin tepat ketika. Tetapi tidak hari ini.

Pasaran orang yang "permainan" (bermain permainan video) telah berkembang. Begitu juga ketagihan permainan , sebagai ketagihan permainan video dan ketagihan Internet dan komputer telah menjejaskan lebih banyak kumpulan demografi.

Soalan Pertama: Siapa Pemain Video Hari Ini?

Hari ini, tidak ada satu jenis peminat permainan video. Berikut adalah beberapa ciri yang dikenal pasti oleh penyelidikan.

Kanak-kanak

Walaupun kebanyakan belia Amerika bermain permainan video, hanya 26% pemain berusia di bawah 18 tahun. Walau bagaimanapun, nampaknya semakin muda kanak-kanak itu, semakin terdedah kepada kesan negatif permainan dan ketagihan permainan video. Kanak-kanak di bawah umur 10 tahun amat terdedah kepada perkembangan tingkah laku agresif yang mereka pelajari dari permainan video.

Dewasa

Penyelidikan menunjukkan bahawa peminat purata adalah umur 35 tahun, dan 67% ketua isirumah AS bermain permainan video.

Lelaki

Permainan bukan aktiviti lelaki semata-mata, walaupun 56% pemain adalah lelaki dengan usia purata 35 tahun. Hanya 15% pemain sesuai stereotaip lelaki di bawah usia 17 tahun.

Perempuan

Apa yang anda mungkin anggap sebagai 44% mengejutkan pemain kini wanita, satu pertiga daripada wanita dewasa dengan umur purata 43 tahun. Di samping itu, ramai wanita seperti lelaki bermain teka-teki dalam talian dan permainan telefon bimbit . Dan beberapa permainan video berbilang pengguna dalam talian juga menarik lebih ramai wanita.

Adakah wanita cenderung untuk bermain permainan video kurang agresif berbanding lelaki?

Ia mungkin kelihatan seperti itu, tetapi penyelidikan telah mengenal pasti sub-kumpulan pemain wanita muda yang memainkan jenis permainan agresif yang secara tradisinya dianggap menarik hanya kepada lelaki.

Siapa yang menjadi ketagih?

Kajian menunjukkan bahawa sehingga 15% pemain permainan video memenuhi kriteria untuk ketagihan. Ini mungkin kelihatan hanya sebilangan kecil orang sehingga anda menganggap populariti permainan yang besar dan berkembang: Sebenarnya banyak orang.

Lebih banyak penyelidikan diperlukan, tetapi pada masa ini, kumpulan yang paling mungkin menjadi ketagih bermain permainan video adalah mereka yang dikenali sebagai pemain Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), yang juga dikenali sebagai alam semesta permainan multiplayer berterusan. Mereka membentuk 9.1% pemain permainan video, dan mereka bermain permainan video mereka secara ketagihan di internet.

Ketagihan permainan video, ketagihan komputer, dan ketagihan Internet boleh membentuk tarikan kuat, terutamanya apabila digabungkan dan terutama untuk anak-anak muda. Dan kemudian anda perlu mempertimbangkan kesan negatif permainan video yang berlebihan. Sekiranya anda mempunyai anak yang memainkan permainan video atau mungkin ingin memainkannya, anda digalakkan mengikuti garis panduan untuk menghalang kesan permainan video yang berbahaya.

> Sumber:

> "Fakta penting 2015 tentang industri permainan komputer dan video." Persatuan Perisian Hiburan (2015.)

> Khan MK. "Kesan emosi dan tingkah laku, termasuk potensi ketagihan, permainan video." Majlis Mengenai Sains Dan Kesihatan Awam (2007).