Apa itu Ketagihan Permainan Video?

Asas Ketergantungan Permainan

Apakah itu Ketagihan Permainan Video?

Ketagihan permainan video adalah penggunaan permainan video yang kompulsif atau tidak terkawal, dengan cara yang menyebabkan masalah dalam bidang lain kehidupan seseorang.

Selalunya dianggap sebagai satu bentuk ketagihan komputer atau ketagihan internet, ketagihan permainan video telah menjadi kebimbangan yang semakin meningkat untuk ibu bapa, kerana permainan video telah menjadi lebih biasa, dan sering disasarkan kepada kanak-kanak.

Permainan video termasuk permainan komputer, permainan konsol, permainan mesin arked, dan juga telefon bimbit, PDA, dan permainan kalkulator lanjutan. Permainan boleh dibenamkan di laman rangkaian sosial, seperti Facebook . Sejak tahun 1950-an, permainan telah berkembang menjadi industri bernilai berbilion dolar. Sesetengah orang bimbang tentang kesan jangka panjang permainan video yang bermain, terutama pada kanak-kanak.

Pusat keprihatinan mengenai soalan-soalan berikut:

Walaupun penyelidikan tidak dapat disangkal, terdapat bukti bahawa permainan video boleh membahayakan, boleh meningkatkan pencerobohan, dan boleh menjadi ketagihan. Walau bagaimanapun, kesan ini sangat individu, dan mungkin melibatkan lebih banyak faktor daripada sekadar jumlah masa yang dihabiskan bermain permainan.

Bolehkah Anak Saya atau Saya Mempunyai Ketagihan Permainan Video?

Kajian penyelidikan menunjukkan bahawa hanya 10 hingga 15% pemain video memenuhi kriteria kecanduan.

Penggunaan permainan berat ditakrifkan oleh Persatuan Perubatan Amerika sebagai bermain selama lebih dari dua jam sehari, namun anggaran jumlah pemain masa bermain permainan video bervariasi dari 6 hingga 12 jam seminggu. Malah, laporan biasanya mencadangkan pemain menghabiskan seperempat masa luang mereka bermain permainan video.

Memandangkan ini, mudah dikelirukan sama ada permainan anda atau orang lain jatuh dalam julat purata atau berat.

Seperti semua ketagihan, adalah penting apabila mempertimbangkan kemungkinan ketagihan permainan video untuk tidak hanya mempertimbangkan jumlah masa yang dibelanjakan untuk permainan, tetapi juga fungsi ia melayani individu. Bermain permainan video, sebagai salah satu daripada pelbagai aktiviti rekreasi, mungkin tidak berbahaya atau menunjukkan kecanduan. Sebaliknya, apabila bermain permainan adalah ketagihan, ia mengambil alih sebagai cara utama seseorang untuk mengatasi kehidupan, dengan bidang penting lain yang diabaikan atau terganggu akibatnya.

Ketagihan permainan video atau permainan video terlalu berlebihan dilihat paling biasa di kalangan pemain permainan alam semesta permainan yang berterusan, atau Massive Multiplayer Online Role Playing Game - permainan MMORPG yang pendek, yang membentuk 9.1% pemain, dan mungkin bertindih dengan jenis internet lain ketagihan atau ketagihan komputer. Permainan ini memegang banyak tarikan untuk pemain - mereka adalah interaktif, sosial, berdaya saing, dan berlaku dalam masa nyata. Penyelidikan menunjukkan bahawa pemain MMORPG cenderung kesepian, masyarakat yang terpinggir secara sosial yang mengalami kesukaran dengan kehidupan sosial sebenar. Mereka mungkin merasa bahawa mereka mempunyai pengalaman sosial yang lebih positif dan lebih banyak kawalan dalam hubungan maya daripada yang mereka lakukan di dunia nyata.

Kontroversi Ketagihan Permainan Video

Seperti kecanduan tingkah laku yang lain, ketagihan permainan video adalah idea kontroversial.

Baca lebih lanjut mengenai kontroversi kecanduan permainan video: Adakah ketagihan permainan video benar-benar ketagihan?

Walaupun penyelidikan permainan video menunjukkan beberapa kesan yang mengganggu, terutamanya dalam pemain muda, terdapat kekurangan penyelidikan jangka panjang dan bukti yang tidak mencukupi untuk membuat kesimpulan secara pasti bahawa permainan video terlalu banyak adalah ketagihan. Selain itu, mesej peringatan dari kumpulan seperti Persatuan Perubatan Amerika, yang percaya bahawa permainan video berpotensi berbahaya, harus bersaing dengan pemasaran agresif industri permainan video, yang penyelidikan sendiri, tidak menghairankan, tidak menunjukkan kesan buruk.

Gangguan Permainan Internet pada masa ini dimasukkan sebagai syarat untuk kajian lanjut dalam Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DSM-V), rujukan "standard emas" untuk keadaan kesihatan mental. Oleh itu, walaupun ia belum diakui sepenuhnya sebagai gangguan, tetapi kriteria yang dicadangkan diterbitkan.

Bagaimana Apakah Ketagihan Video Video Seperti Ketagihan Lain?

Ketagihan permainan video adalah serupa dengan ketagihan lain dari segi jumlah masa yang dihabiskan bermain, lampiran emosi yang kuat terhadap aktiviti, dan pola kesulitan sosial yang dialami oleh penagih permainan. Seperti halnya ketagihan yang lain, penagih permainan menjadi sibuk dengan bermain permainan, dan ia mengganggu keluarga dan bidang kehidupan lain, seperti sekolah. Yang lebih muda bahawa kanak-kanak mula bermain permainan video, semakin besar kemungkinan mereka akan mengembangkan tingkah laku seperti pergantungan.

Sama seperti tingkah laku ketagihan yang lain, terdapat pelbagai tindak balas yang berbeza terhadap aktiviti tersebut. Walaupun sesetengah pemain berasa tidak dapat mengurangkan masa yang mereka habiskan bermain, yang lain tidak mengalami kecurangan jika mereka tidak dapat bermain.

Kesan Berbahaya Permainan Video

Selain kecanduan, kesan berbahaya yang berikut telah dikaitkan dengan penggunaan permainan video:

Penyelidikan dengan orang yang ketagih kepada permainan video menunjukkan bahawa mereka mempunyai kesihatan mental yang kurang baik dan fungsi kognitif termasuk kawalan dorongan miskin dan gejala ADHD, berbanding orang yang tidak mempunyai ketagihan permainan video. Orang yang ketagih dengan permainan video juga telah mengalami masalah emosi, termasuk kemurungan dan kecemasan yang meningkat, melaporkan perasaan lebih terisolasi secara sosial, dan lebih cenderung mempunyai masalah dengan penggunaan pornografi internet.

Sumber

> Persatuan Psikiatri Amerika. Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental, DSM 5. (Edisi Kelima). Arlington, VA: Pengarang. 2013.

> Persatuan Perisian Hiburan. "Fakta Penting 2008 mengenai Industri Permainan Komputer dan Video." Diakses pada 10 Feb 2009.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Kesan Emosi dan Tingkah Laku, Termasuk Potensi Ketagihan, Permainan Video." Laporan Majlis Mengenai Sains Dan Kesihatan Awam Laporan Csaph 12-A-07. 2007. Diakses pada 10 Feb 2009.

> Laporan Hiburan Nielsen; 2005. "Penandaarasan Rumah Tangga Digital." Penemuan terperinci dalam Nielsen Melepaskan Penemuan Gamer oleh Bryan Vore. 21 November 2005. Diakses pada 10 Feb 2009.

> Stockdale L, Coyne S. Kecanduan permainan video dalam masa dewasa yang baru muncul: Keterangan lintas patologi patologi dalam penagih permainan video berbanding dengan kawalan yang sihat. Journal of Grief Affective 225: 265-272. 2018.