Dalam konduktor pengendali, jadual nisbah berubah-ubah adalah jadual tetulang di mana tindak balas diperkuatkan selepas bilangan respon yang tidak dapat diramalkan. Jadual ini mencipta kadar yang mantap dan tinggi. Permainan perjudian dan loteri adalah contoh yang bagus dari ganjaran berdasarkan jadual nisbah berubah-ubah.
Jadual pengukuhan memainkan peranan penting dalam proses pengkondisian pengendali . Kekerapan yang diperkuat oleh tingkah laku dapat membantu menentukan sejauh mana respon yang dipelajari serta seberapa kuat responnya. Setiap jadual tetulang mempunyai ciri khas tersendiri.
Ciri-ciri
Terdapat tiga faktor yang terkenal dan terkenal:
- Menuju kepada kadar tindak balas yang tinggi dan stabil
- Hasil dalam sekejap sahaja selepas tetulang
- Ganjaran diberikan selepas bilangan jawapan yang tidak dapat diramalkan
Apabila mengenal pasti jadual yang berlainan dari tetulang, ia boleh sangat membantu untuk memulakan dengan melihat nama jadual individu itu sendiri. Dalam kes jadual nisbah berubah-ubah, pemboleh ubah jangka menunjukkan bahawa tetulang dihantar selepas bilangan respon yang tidak dapat diramalkan. Nisbah mencadangkan bahawa tetulang diberi selepas bilangan jawapan yang ditetapkan. Jadi bersama-sama, istilah ini bermakna bahawa tetulang dihantar selepas pelbagai jawapan.
Ia juga berguna untuk membezakan jadual nisbah berubah-ubah tetulang dengan jadual nisbah tetap tetulang. Dalam jadual nisbah tetap, tetulang disediakan selepas bilangan jawapan yang ditetapkan.
Jadi, sebagai contoh, dalam jadual nisbah berubah-ubah dengan jadual VR 5, seekor haiwan boleh menerima ganjaran untuk setiap lima respons, secara purata. Ini bermakna bahawa kadang-kadang ganjaran boleh datang selepas tiga jawapan, kadang-kadang selepas tujuh jawapan, kadang-kadang selepas lima jawapan, dan sebagainya. Jadual penguatan akan rata-rata diberi ganjaran untuk setiap lima respon, tetapi jadual penghantaran yang sebenarnya akan tetap tidak dapat diprediksi.
Dalam jadual nisbah tetap, sebaliknya, jadual pengukuhan mungkin ditetapkan pada FR 5. Ini bermakna bahawa untuk setiap lima jawapan, ganjaran dibentangkan. Jika jadual nisbah berubah-ubah tidak dapat diramalkan, jadual nisbah tetap ditetapkan pada kadar tetap.
Contoh
- Mesin slot: Pemain tidak dapat mengetahui berapa kali mereka perlu bermain sebelum menang. Apa yang mereka tahu ialah akhirnya, satu perlawanan akan menang. Inilah sebab mengapa mesin slot begitu berkesan, dan pemain sering enggan berhenti. Selalunya kemungkinan bahawa duit syiling berikutnya yang mereka masukkan akan menjadi pemenang.
- Bonus jualan: Pusat panggilan sering menawarkan bonus secara rambang kepada pekerja. Pekerja tidak pernah tahu berapa banyak panggilan yang mereka perlu buat untuk menerima bonus, tetapi mereka tahu bahawa mereka meningkatkan peluang mereka untuk lebih banyak panggilan atau jualan yang mereka buat.
- Jualan pintu ke pintu: Jurujual bergerak dari rumah ke rumah, tetapi tidak tahu bila mereka akan mencari pembeli yang berminat. Ia boleh menjadi rumah yang akan datang, atau ia mungkin mengambil beberapa berhenti untuk mencari pelanggan baru.
- Permainan video : Dalam sesetengah permainan, pemain mengumpulkan token atau barangan lain untuk menerima ganjaran atau mencapai tahap seterusnya. Pemain mungkin tidak tahu berapa banyak token yang mereka perlukan untuk menerima ganjaran atau apa ganjaran itu.